「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSverの謎」

「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSverの謎」

『アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver』は、そのユニークなゲームプレイと独創的な要素により、私の期待を超える魅力を持ったゲームであると感じました。本作は、神話の世界を舞台にした冒険と謎解きが絶妙に組み合わさった、プレイヤーを引き込む魅力的な体験を提供しています。

まず、本作の最も際立った特徴は、独自のストーリーラインと個性的なキャラクターたちです。ゲーム開始時、プレイヤーは「ZEUSver」が奪われ、異なる視点からゴッドハーデスの冒険を追体験するという興味深いコンセプトに出会います。このアプローチは新鮮でありながらも、神話の要素を上手に活かしており、プレイヤーに独自の世界観を提供しています。

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ゲームプレイにおいては、アクションとパズルが巧みに組み合わさった要素が楽しいものとなっています。プレイヤーは様々な神話のキャラクターたちの力を借りながら、敵を倒し、謎を解き明かしていくことが求められます。特に、「ZEUSver」の力を奪われた状態でのプレイは、通常のアクションゲームとは異なる緊張感と戦略性を醸し出しており、プレイヤーに新たな挑戦を投げかけています。

ゲームの進行においては、適度な難易度のバランスが取られています。初心者でも楽しめるような簡単な段階から、より高度なスキルが要求される段階まで、幅広いプレイヤーに対応しています。また、進行中に登場するキャラクターやイベントは、ストーリーに深みを与えると同時に、プレイヤーに達成感をもたらします。

ゲームを進める上でのヒントとコツとしては、キャラクターごとのスキルの適切な組み合わせが重要です。特定のシーンや敵に対して有利な組み合わせを見つけることで、より効率的に進行できます。また、常に状況を把握し、戦略を立てることが勝利への鍵となります。敵の特徴や弱点を理解し、うまく利用することで、よりスムーズなプレイが可能です。

総じて、『アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver』は、その深いストーリー、個性的なキャラクター、そして独自のゲームプレイが融合した素晴らしいゲームと言えます。神話の世界に没入したいプレイヤーや、アクションとパズルの要素を組み合わせた新しい体験を求めるプレイヤーにとって、是非おすすめの一作です。

「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSverの冒険」

117-2 まりも道 第117話 アナザーゴッドハーデス -奪われたZEUSVer.- 他 後編 | 無料のパチンコ・パチスロ動画まとめ[p ...

型式名 アナザーゴッドハーデス-X メーカー名 ミズホ(メーカー公式サイト) ミズホの掲載機種一覧 機械割 97. 23% 〜 116. 3% 導入開始日 2014/02/24(月) 機種概要 本機は1Gあたりの純増約2. 9枚の高純増AT機。通常時は小役での抽選、自力CZ、確定役でAT(GG)当選を目指す。GG開始時は必ずジャッジメントに突入し、初期ゲーム数を決定。ゲーム数の直乗せだけでなく、GG中もジャッジメントに突入するため、常に大量上乗せを意識しながら遊技を楽しめる。 おなじみのGOD揃いに加え、冥王揃いに紫7揃いと、一撃に期待できる強力フラグも搭載しているぞ。 ※撤去日カレンダーはこちら ※アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver. -設置店舗はこちら ボーナス出現率 アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver. -(パチスロ)のボーナス出現率 ゲームフロー アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver. -(パチスロ)のゲームフロー アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver. -のお知らせ一覧 2019/07/12 解析情報通常時 > フリーズ > 全回転フリーズを更新しました 2019/07/12 解析情報ボーナス時 > 演出 > GG中の演出〜確定役成立時〜を更新しました 2018/08/30 解析情報通常時 > 小役関連 > 小役確率を更新しました 2018/08/30 解析情報ボーナス時 > ゴッドゲーム(GG) > 全回転フリーズ確率を更新しました 演出・解析情報 icon 設定判別・推測ポイント その他 ヘルゾーン確率 【ヘルゾーンは奇数+高設定が入りやすい】 通常時、GG中ともに奇数設定(とくに設定5)のヘルゾーン確率が高い。 裏モードの移行具合で変化するので一概にはいえないが、ポイントのひとつとして頭に入れておこう。 ●ヘルゾーン確率 AT・ART・RT関連 小役履歴でのGG当選 【黄7の3連とダイヤの2連でのGG当選率に設定差あり】 ●黄7・3連時のGG当選率(通常時のみ抽選) 設定が上がるに連れて当選率も上がり、設定1と6では約5倍の差がある。 黄7が3連する確率は約1/700と低めだが、複数回確認できれば高設定に期待してもいいだろう。 4連以上はGG確定のため、例えば黄7が4連した場合のGGが1セットで終わった場合、3連での抽選は非当選ということになる。 ●ダイヤ・2連時のGG当選率 チャンス目、特殊リプレイ、中段リプレイ成立で、履歴にダイヤが表示。 黄7・3連時よりもGG当選率は高いが、ダイヤが2連する確率は約1/2700と低いので、参考のひとつ程度に留めておこう。 ダイヤの3連以上はGG確定。 GG開始時のモード 【天国スタートの確率は設定5がもっとも高い】 GG開始時のステージがハーデスステージなら天国スタート濃厚のため、設定5の期待度がアップ。 エリニュスステージなら通常の可能性が高いため、設定4と6の期待度がアップする。 ●GG開始時のモード振り分け [設定1・2] 低確…84. 00% 通常…10. 00% 天国…5. 00% 超天国準備…1. 00% [設定3] 低確…72. 00% 通常…10. 00% 天国…15. 00% 超天国準備…3. 00% [設定4] 低確…59. 00% 通常…25. 00% 天国…15. 00% 超天国準備…1. 00% [設定5] 低確…60. 00% 通常…15. 00% 天国…20. 00% 超天国準備…5. 00% [設定6] 低確…54. 00% 通常…30. 00% 天国…15. 00% 超天国準備…1. 00% ●通常以上スタートの割合 高設定は約4割が通常以上からのスタート。 オケアノス(通常)ステージ以外からのスタートが多いほど、高設定に期待できるぞ。 GG初当り確率

【1/330が高設定の目安】 シンプルでわかりやすい推測要素であるGGの初当り確率。 設定1と6では2倍近い差があるため、初当りをたくさん引いているだけでも打ってみる価値はありそうだ。 高設定ほど上位のモードに移行しやすい=初当りを引きやすいということなので、モード移行にも注目しておこう。 ●GG初当り確率 icon 天井・ゾーン・ヤメ時 狙い目ゾーン・天井・ヤメ時 狙い目・ゾーン狙い 350Gor750G付近を狙おう。 本機はGG後orリセット後に400Gor800Gハマると必ず裏モードへ移行する。詳しくは後述するが、このゾーンを狙い撃てば約4割(実戦上)でHZへ突入し、たとえ一発でGGを射止められずとも、上位の裏モードへ移行すればHZの連チャンにも期待できる。空き台となっていた場合は打つ価値ありと言えるだろう。 天井突入条件 GG後1570G+前兆30G。 天井恩恵 恩恵:GG当選(プレミアムオブハーデス確定)。 リセット仕様 リセット時 天井までのゲーム数…リセット。 モード…裏・表ともに再抽選。 液晶の背景…アケロン(湖)ステージ。液晶出目は「1・2・3」 電源OFF/ON時 天井までのゲーム数…引き継ぐ。 モード…引き継ぐ。 液晶の背景…アケロン(湖)ステージ。液晶出目は「1・2・3」 icon 打ち方朝イチ 打ち方・小役 リール情報〜確定役の1確&2確目〜 【アツい演出発生時に実行!】 「順押し時・紫7or冥王揃い1確目」 停止パターンB時はデカミリを狙うことで確定役の種類を判別できる。 「逆押し時・確定役1確目」 GOD成立時は上段揃いとなり、中下段にデカミリが揃えば冥王、デカミリのズレ目なら紫7確定。 ただし、逆押しはGG中でないとペナルティとなるため注意しよう。 「順押し2確目」 [紫7揃い] [冥王揃い] 「ゾーンオブペルセポネ中」 [2確目] 通常時の打ち方 「順押しフリー打ちで消化」 基本的には順押しフリー打ちで消化すればOK。 「小役のおもな停止形」 押し順黄7(中段&下段)の押し順不正解時は1/6で下段に黄7が揃う(払い出しは1枚)。 液晶に偶数図柄が揃わず下段に黄7が揃った場合、押し順黄7のこぼしなのか、下段共通黄7なのかは判別できない。 朝イチ・宵越し 設定変更時の内部状態(表、裏モード) 【超天国以外の全モードに移行の可能性あり】 表モードと裏モードは個別に抽選をおこなうため、表モードは低確だが裏モードはミドルに滞在しているといったケースもありえる。 ●設定変更時・表モード移行率 ●設定変更時・裏モード移行率 ●設定変更時・トータル裏モード移行率 奇数設定(とくに設定5)と設定6は、裏モードが選択されやすい。 icon 解析情報通常時 小役関連 小役確率 【すべての小役確率が全設定共通】 ●小役確率 上段リプレイ…1/2. 77 中段リプレイ…1/99. 90 押し順上段黄7…1/2. 71 押し順中段黄7…1/4. 17 右上がり黄7…1/327. 68 下段共通黄7…1/130. 03 チャンス目…1/128. 00 特殊リプレイ…1/655. 36 中段黄7…1/936. 22 紫7揃い…1/6553. 60 冥王揃い…1/21845. 33 GOD揃い…1/8192. 00 特殊リプレイは紫7テンパイハズレと冥王テンパイハズレの2種類が存在している。 ●ジャッジメント中の紫7揃いor冥王揃い確率 全設定共通…1/9. 00 ジャッジメントのペルセポネ中とハーデス中は、リプレイの一部で紫7や冥王が揃う。 確率に設定差はないので、単純にヒキとの勝負。 内部状態関連 内部状態移行率・表モード(通常時) 【8種類のモードでGG当選を管理】 モードは全部で8種類。 ミリオンゴッドシリーズと同様に、小役でモードを上げてGG当選を目指すのが基本的なゲームの流れとなる。 「モードの種類と特徴」 [低確A] 低確Bに移行しやすい。 [低確B] 滞在率が高く、通常に移行しやすい。 [通常] 滞在率がそれなりに高く、GG当選にもそこそこ期待できる。 [天国準備] GG当選率は低いが、天国に移行しやすい。 [天国A]

滞在率は低めだが、GG当選率が高い。 [天国B] 天国Aよりも滞在率が高め。GG期待度も高い。 [超天国] 移行率がかなり低いが、GG期待度がもっとも高い。 [冥界] 移行率、GG期待度ともに低いがGG当選時は強力な恩恵あり。 設定変更時を除き、冥界は低確Aor低確Bからしか移行せず、滞在中に超天国へ移行する可能性がある。 ●通常時・表モード移行率 [上段リプレイ成立時] [特殊リプレイ1※成立時] ※…ジャッジメント中に紫7揃いを煽るリプレイ [特殊リプレイ2※成立時] ※…ジャッジメント中に冥王揃いを煽るリプレイ [中段リプレイ成立時] [右上がり黄7成立時] [下段共通黄7成立時] [押し順黄7成立時] [中段黄7成立時] [チャンス目成立時] 内部状態移行率・表モード(GG終了後) 【GG当選時に終了後のモードを決定】 GGの当選契機にかかわらず、当選時のモードを参照して一律でGG終了後のモードを抽選。 設定の奇偶で移行率が変わるほか、通常、天国A、天国B滞在時は高設定ほど低確(A/B)へ転落しにくい。 GG終了後に通常や天国を示唆する演出が発生していれば、高設定のチャンスだ。 ●GG当選モード別・次回モード移行率 [低確A滞在時] [低確B滞在時] [通常滞在時] [天国準備滞在時] [天国A滞在時] [天国B滞在時] [超天国滞在時] 内部状態移行率・裏モード 【おもに小役と規定ゲーム数消化で移行】 GG当選に関わる表モードとは別に、ヘルゾーン(CZ)突入に関わる4種類の裏モード(ショートA、ショートB、ミドル、ロング)が存在。 裏モード中の上段リプレイでヘルゾーンへの突入抽選をおこなう。 いきなり裏ミドルやロングへ移行するパターンもあるが、基本的には裏ショートAから1段階ずつアップ。 転落時は裏ミドルと裏ロング滞在時なら裏ショートAor非裏モードへ、その他は必ず非裏モードに転落する。 「裏モードへの昇格契機」 ・小役での抽選 ・GG間400G消化 ・GG間800G消化 GG間400Gと800G消化後(設定変更後含む)は必ず裏モードへ移行。 すでに裏モードの場合は、モードの昇格抽選をおこなう。 「裏モードからの転落契機」 ・上段リプレイ成立(裏ショートA/裏ショートB滞在時のみ) ・ヘルゾーン当選(裏ショートBを除く) 「小役別・裏モード抽選の特徴」 [上段リプレイ] 裏ショートA滞在時の18. 40%(1/5. 44)、裏ショートB滞在時の11. 50%(1/8. 70)で非裏モードへ転落。 すべての裏モード滞在中は、9. 2%(1/10. 87)でヘルゾーンに当選する。 [特殊リプレイ] 上位モードへの昇格率は低めだが、2段階アップする可能性あり。 [中段リプレイ] ほぼ現状のモードを維持。非裏モード滞在時の昇格率に若干の設定差がある。 非裏モード、裏ショート(A/B)滞在時は、2段階アップの可能性あり。 [右上がり黄7] ほぼ現状のモードを維持。 非裏モード滞在時の裏モード移行率は中段リプレイよりも高め。 [押し順(上・中段)黄7] ほぼ現状のモードを維持。 [下段共通黄7] ほぼ現状のモードを維持。 設定3と5は裏ショート(A/B)にやや移行しやすい。 [中段黄7] ほぼ現状のモードを維持。 右上がり黄7と期待度はほぼ同じ。 [チャンス目] ほぼ現状のモードを維持。 ●上段リプレイ成立時・裏モード移行率 [非裏モード滞在時] 移行なし…100% [裏ショートA滞在時] 非裏モードへ…18. 40% 裏ショートAのまま…81. 60% [裏ショートB滞在時] 非裏モードへ…11. 50% 裏ショートBのまま…88. 50% [裏ミドル滞在時] 裏ミドルのまま…100% [裏ロング滞在時] 裏ロングのまま…100% ●特殊リプレイ成立時・裏モード移行率 [非裏モード滞在時] [裏ショートA滞在時] [裏ショートB滞在時] 裏ショートBのまま…95. 00% 裏ミドルへ…5. 00% [裏ミドル滞在時] 裏ミドルのまま…95. 00%

裏ロングへ…5. 00% [裏ロング滞在時] 裏ロングのまま…100% ●中段リプレイ成立時・裏モード移行率 [非裏モード滞在時] [裏ショートA滞在時] 裏ショートAのまま…97. 00% 裏ショートBへ…2. 00% 裏ミドルへ…1. 00% [裏ショートB滞在時] 裏ショートBのまま…96. 50% 裏ミドルへ…2. 50% 裏ロングへ…1. 00% [裏ミドル滞在時] 裏ミドルのまま…95. 00% 裏ロングへ…5. 00% [裏ロング滞在時] 裏ロングのまま…100% ●右上がり黄7成立時・裏モード移行率 [非裏モード滞在時] [裏ショートA滞在時] 裏ショートAのまま…92. 50% 裏ショートBへ…5. 00% 裏ミドルへ…2. 50% [裏ショートB滞在時] 裏ショートBのまま…95. 00% 裏ミドルへ…4. 00% 裏ロングへ…1. 00% [裏ミドル滞在時] 裏ミドルのまま…95. 00% 裏ロングへ…5. 00% [裏ロング滞在時] 裏ロングのまま…100% ●押し順(上・中段)黄7成立時・裏モード移行率 [非裏モード滞在時] [裏ショートA滞在時] 裏ショートAのまま…99. 90% 裏ショートBへ…0. 10% 裏ミドルへ…0. 003% 裏ロングへ…0. 003% [裏ショートB滞在時] 裏ショートBのまま…99. 79% 裏ミドルへ…0. 20% 裏ロングへ…0. 02% [裏ミドル滞在時] 裏ミドルのまま…99. 88% 裏ロングへ…0. 12% [裏ロング滞在時] 裏ロングのまま…100% ほぼ現状のモードを維持。稀に昇格することがある。 ●下段共通黄7成立時・裏モード移行率 [非裏モード滞在時] [裏ショートA滞在時] 裏ショートAのまま…96. 00% 裏ミドルへ…4. 00% [裏ショートB滞在時] 裏ショートBのまま…95. 00% 裏ミドルへ…4. 00% 裏ロングへ…1. 00% [裏ミドル滞在時] 裏ミドルのまま…95. 00% 裏ロングへ…5. 00% [裏ロング滞在時] 裏ロングのまま…100% 基本は現状のモードを維持。 非裏モード中は、若干ではあるが設定3と5が裏ショート(A/B)に上がりやすい。 ●中段黄7成立時・裏モード移行率 [非裏モード滞在時] [裏ショートA滞在時] 裏ショートAのまま…93. 50%

裏ショートBへ…4. 00% 裏ミドルへ…2. 50% [裏ショートB滞在時] 裏ショートBのまま…95. 00% 裏ミドルへ…4. 00% 裏ロングへ…1. 00% [裏ミドル滞在時] 裏ミドルのまま…95. 00% 裏ロングへ…5. 00% [裏ロング滞在時] 裏ロングのまま…100% ●チャンス目成立時・裏モード移行率 [非裏モード滞在時] [裏ショートA滞在時] 裏ショートAのまま…95. 00% 裏ショートBへ…4. 00% 裏ミドルへ…1. 00% [裏ショートB滞在時] 裏ショートBのまま…95. 00% 裏ミドルへ…4. 00% 裏ロングへ…1. 00% [裏ミドル滞在時] 裏ミドルのまま…95. 00% 裏ロングへ…5. 00% [裏ロング滞在時] 裏ロングのまま…100% ●GG間400G消化時・裏モード移行率 [非裏モード滞在時] 裏ショートAへ…90. 00% 裏ショートBへ…8. 00% 裏ミドルへ…2. 00% [裏ショートA滞在時] 裏ショートAのまま…90. 00% 裏ショートBへ…8. 00% 裏ミドルへ…2. 00% [裏ショートB滞在時] 裏ショートBのまま…98. 00% 裏ミドルへ…2. 00% [裏ミドル滞在時] 裏ミドルのまま…100% [裏ロング滞在時] 裏ロングのまま…100% 400G消化時は必ず裏ショートA以上へ。 ●GG間800G消化時・裏モード移行率 [非裏モード滞在時] 裏ショートBへ…98. 00% 裏ミドルへ…2. 00% [裏ショートA滞在時] 裏ショートBへ…98. 00% 裏ミドルへ…2. 00% [裏ショートB滞在時] 裏ショートBのまま…98. 00% 裏ミドルへ…2. 00% [裏ミドル滞在時] 裏ミドルのまま…100% [裏ロング滞在時] 裏ロングのまま…100% 800G消化時は裏ショートB以上が確定する。 ●ヘルゾーン当選時・裏モード移行(転落)率 [非裏モード滞在時] 非裏モードのまま…100% [裏ショートA滞在時] 非裏モードへ…83. 33% 裏ショートAのまま…16. 67% [裏ショートB滞在時] 裏ショートBのまま…100% [裏ミドル滞在時] 非裏モードへ…30. 00% 裏ショートAへ…10. 00% 裏ミドルのまま…60. 00%

[裏ロング滞在時] 非裏モードへ…10. 00% 裏ショートAへ…10. 00% 裏ロングのまま…80. 00% ヘルゾーン当選時は、同一のモードをループするか転落の抽選をおこなう。 裏ショートA滞在時は基本的に非裏モードへ、裏ショートBの場合はヘルゾーン当選で転落する可能性はない。 裏ミドルは60%、裏ロングは80%で同じモードをループするので、ヘルゾーンの連チャンに期待ができる。 裏モード概要 【ヘルゾーン(CZ)の高確率状態】 裏モードは4種類あり、小役やゲーム数の消化で移行する。 いずれのモードもヘルゾーン当選率に差は存在せず、裏モードからの転落率(転落契機)のみが異なっている。 「裏モードへの昇格契機」 ・小役での抽選 ・GG間400G消化 ・GG間800G消化 天井付近はゲーム数で裏モードへ移行することがないため、いわゆる天井ストッパー的な要素にはならない。 「裏モードからの転落契機」 ・上段リプレイ成立(裏ショートA/裏ショートB滞在時のみ) ・ヘルゾーン当選 「裏モードの種類と特徴」 [非裏モード] 裏モード中以外の状態。 ヘルゾーンにはほぼ当選しない。 [裏ショートA] 上段リプレイ成立時とヘルゾーン当選時の非裏モード転落率がともに高い。 [裏ショートB] ヘルゾーン当選では転落しない。 [裏ミドル] 移行率は低め。 ヘルゾーン当選まで転落せず、約60%で同モードをループする。 [裏ロング] ヘルゾーン当選まで転落せず、約80%で同モードをループする。 移行率はかなり低いが、移行すればヘルゾーン連チャンの可能性大! 「裏モード移行期待度」 下段共通黄7<チャンス目<右上がり黄7/中段黄7<特殊リプレイ 「裏モード滞在を示唆する演出」 ヘカテの杖演出+リプレイ否定 竜巻雷演出+奇数非テンパイ レバーON時に鎖が出現 フリーズ GODフリーズ 「発生タイミング(通常時、GG中共通)」 ・レバーON時 ・第1停止時 ・リールロック4段階目 「恩恵」 ・GG100G+GGストック3個(GOD揃い) 全回転フリーズ ●発生率 「発生タイミング(通常時、GG中共通)」 ・レバーON時 「恩恵」 ・GODor冥王or紫7揃いのいずれかが確定(1:1:1) 紫7or冥王揃い時なら50%で超状態、GOD揃い時はGG100G+GGストック3個+超状態の選択率がアップ! AT/ゴッドゲーム(GG)当選 GG当選率〜小役契機〜 【天国以上でのレア役は大チャンス】 低確(A/B)と通常は偶数かつ高設定ほどGG当選率が高く、設定6は別格。 その他のモードは当選率に設定差が存在しない。 現実的にGG当選が期待できるのは通常以上のため、まずはモードを上げたいところだ。 ●低確A/低確B滞在時・GG当選率 ●通常滞在時・GG当選率 ●天国準備滞在時・GG当選率 ●天国A/天国B滞在時・GG当選率 ●超天国滞在時・GG当選率 ●冥界滞在時・GG当選率 冥界中のGG当選は、ジャッジメントがハーデス濃厚となるだけでなく、50% or 80%のループストックもついてくるという強力な恩恵がある。 冥界滞在に期待できる484や848図柄が頻発している時は、より一層気合いを入れてレバーを叩こう。 「小役連続でのGG抽選」 ミリオンゴッドシリーズと同様に、液晶右下の小役履歴でもGG抽選をおこなう。 対象となるのは、黄7とダイヤの連続だ。 ●黄7・3連時のGG当選率(通常時のみ抽選) 設定が上がるに連れて当選率も上がり、設定1と6では約5倍の差がある。 黄7が3連する確率は約1/700なので簡単には見られないが、確認できれば高設定のチャンスだ。 ちなみに、黄7の4連以上からは連続のたびにGGをストックしていく。 ●ダイヤ・2連時のGG当選率 チャンス目、特殊リプレイ、中段リプレイ成立で、履歴にダイヤが表示される。 黄7・3連時よりもGG当選率は高いが、ダイヤが2連する確率は約1/2700とかなり低い。 超レアケースではあるが、ダイヤ3連でGG確定。 4連以上した場合のジャッジメントは、ペルセポネ:ハーデス:超ケルベロスが1:1:1で出現する(4連以降も連続した分だけ有効)。 通常時・GG当選時のループ率抽選 【ループ率は最大80%】 GG当選時にループ率を抽選し、決定したループ率を元に次ゲームからループ率に漏れるまで毎ゲームGGの裏乗せ抽選(裏ストック)をおこなう。 基本的にループ率や裏ストック獲得の示唆はないが、液晶にV図柄が揃った場合、揃ったセットを含めて3セット以上の継続が確定する。 冥界中のGG当選時は50% or 80%が選択されるため、大量ストックのチャンスだ。 ●GOD揃い/天井到達時・ループ率振り分け [全モード共通] 50%…95. 00% 66%…5. 00% ●紫7揃い/冥王揃い時・ループ率振り分け [全モード共通] 1%…75. 00% 25%…20. 00% 50%…4. 60% 66%…0. 29%

75%…0. 10% 80%…0. 01% GOD揃い、紫7揃い、冥王揃いは全回転フリーズでの当選時も振り分けは同一。 ●確定役とチャンス目以外でのGG当選時・ループ率振り分け [冥界中以外] わずかだが設定5・6は50%以上が選択されやすい。 [冥界中] 50%…90. 00% 80%…10. 00% ●チャンス目契機でのGG当選時・ループ率振り分け [冥界中以外] [冥界中] 50%…90. 00% 80%…10. 00% CZ/ヘルゾーン CZ・ヘルゾーン概要 【奇数図柄が揃えばGG確定】 通常時、GG中ともに突入する可能性がある自力CZ。 成立役に応じてGGを抽選し、最終的に奇数図柄が揃えばGG(GG中はジャッジメント)確定だ。 当選時は前兆を経由せず、当選したゲームで告知が発生しジャッジメントに移行する。 「基本性能」 継続ゲーム数…5G or 10G or 15G 成功期待度…通常時:約25%、GG中:約20% 通常時・当選契機…上段リプレイ GG中・当選契機…上段リプレイ、押し順3枚黄7 ●ヘルゾーン確率 通常時は奇数かつ高設定、GG中は設定3、5、6で突入しやすい。 「消化中の背景」 ヘルゾーンのGG期待度は5種類のテーブルと20パターンのシナリオで管理。 シナリオはヘルゾーン当選時に決定し、背景の色で当該の5G間がどのシナリオかを示唆している。 背景色(テーブル)は5Gごとに変化する可能性があるが、前回の色から降格することはない。 ●背景別・トータル期待度 青…約10%(テーブル1) 黄…約25% or 33%(テーブル2or3) 赤…約50% or 80%(テーブル4or5) 上記は5G間での期待度なので、継続すれば期待度がアップ。 黄と赤背景はそれぞれ2種類のテーブルの可能性があり、上位が確定する11〜15Gの一部を除き、見た目ではどちらかを判別できない。 [シナリオ表] ●シナリオ選択割合と期待度 11〜15Gの黄背景はテーブル3確定で、期待度は約33% 赤背景ならテーブル5が確定し、期待度は約80%となる。 CZ・ヘルゾーン当選率 【裏モード移行でヘルゾーンのチャンス】 裏モード滞在中の上段リプレイ(GG中は押し順3枚黄7でも抽選)で、ヘルゾーンの抽選をおこなう。 上段リプレイは裏ショートAと裏ショートBに滞在中の場合、非裏モードへの転落契機にもなっている。 ●ヘルゾーン確率 ●通常時・ヘルゾーン当選率 上段リプレイ…1/10. 87 抽選をおこなうのは裏モード滞在中のみ、上段リプレイの約9%で当選する。 裏モードごとの当選率に差はナシ。 「裏モードからの転落」 裏ショートAからの転落率は上段リプレイ成立時の約1/5. 44(18%)。 転落契機である上段リプレイを6〜7回ほど引いて、ヘルゾーン突入の煽り(図柄に鎖が巻き付く)が発生しなくなれば、裏モードから転落している可能性が高い。 ●GG中・ヘルゾーン当選率 [裏ショートA/裏ショートB] 通常時と異なり、設定差が存在。 上段リプレイは偶数設定の方が約2倍当選しやすいので、GG中にヘルゾーンが当たるほど偶数設定の可能性が高まる。 [裏ミドル/裏ロング] 上段リプレイ…1/100. 21 押し順3枚黄7…1/40. 01 CZ中・GG当選率 【テーブルと成立役に応じて抽選】 ヘルゾーン開始時に決まったテーブル(シナリオ)と成立役を参照して、成否を抽選。 右上がり黄7と中段黄7はどのテーブルでもアツく、とくに中段黄7は最低でも50%でGGに当選する。 ●通常時のヘルゾーン中・GG当選率 [期待度詳細] [1Gあたりのトータル当選率] テーブル1…1/48. 29 テーブル2…1/18. 04 テーブル3…1/13. 02 テーブル4…1/7. 81 テーブル5…1/3. 70 「演出法則」 残り1Gで奇数図柄非テンパイ ヘルゾーン継続確定 [GG確定法則] ・ヘカテの杖演出→リプレイ非テンパイ ・残り1GでPUSHボタン ・押し順黄7成立時にPUSHボタン CZ中の演出〜確定役確定演出〜 【左に7停止でGOD揃い1確!】 通常時・GG中共通で、ヘルゾーン中には発生した時点で確定役確定の演出が存在する。 「確定役確定演出」 ・遅れ ・左に7が停止 ・冥界の扉 ・レバーON時にPUSHボタン演出 冥界の扉のみ、紫7揃い、冥王揃い、GOD揃いすべての可能性があるが、その他はすべてGOD揃い確定! 演出

通常時の演出〜モード・前兆示唆〜 【液晶図柄の組み合わせや演出に注目】 「液晶図柄系法則」 ・5連続で奇数図柄がテンパイ…本前兆濃厚 ・同じ奇数図柄が4連続でテンパイするとややアツい ・左偶数からの順目/左奇数・ケツテンパイ…通常以上濃厚 ・奇数からの順目/奇数ハサミ目/どこかにV/左7+中・右奇数…天国準備以上濃厚 ・Vハサミ中奇数…天国以上濃厚 ・地獄目(848、484)…冥界モードor前兆 「演出系法則」 ・リプレイ+闇の霧…モードアップ確定 ・紫炎演出…レア役否定で当該ゲームでのGG当選or本前兆濃厚 ・波紋演出…リプレイ否定&奇数テンパイ否定で天国のチャンス ・ハーデスの槍演出…レア役否定で当該ゲームでのGG当選or本前兆濃厚 ・振動演出…左に7図柄停止で前兆orGOD確定! 演出が継続すれば複数ストック! ? ・LED点灯なしで第1停止時に演出が発生…当該ゲームでのGG当選orフェイク前兆 →紫炎演出の場合に限り、前兆or確定役確定 ・隠れ兜演出…3連続でアツい、4連続で激アツ ・巨大図柄化演出…3連続でアツい、4連続で激アツ ・ギロチン演出が第2停止で終了(前兆中を除く)…天国準備以上の可能性大。頻発すればさらに上のモードの可能性あり 「ステージチェンジ法則」 ・プルートステージに移行…天国or前兆に期待 ・プルートステージからミノスステージに移行…天国or前兆に期待(冥界モード含む) ・CHANCEボタンからステージチェンジ…天国濃厚 ・CHANCEボタンからプルートステージに移行…前兆に期待 プレミアム演出 【確定役成立時や奇数図柄が揃う時に発生の可能性あり】 「CHANCEボタン系プレミアム」 ・冥王 ・降臨 ・GOD GAMEのランプが点灯 「前作演出系プレミアム」 ・アポロンの竪琴 ・氷 ・雷 ・炎 「通常時・GOD揃い確定演出」 ・GODフリーズ ・冥界の扉(金) ・CHANCEボタンから冥界の扉 ・CHANCEボタンからPUSHボタン出現 ・PUSHボタンからMAXBETボタン出現 ・筐体振動 「その他のプレミアム」 ・GOD GAMEのランプが左右交互に点滅 ・偶数図柄テンパイ時に奇数図柄のテンパイ音が発生 ・エンクロージャプレミアムのSE音(三三七発生のSE)が発生 ・第3停止時にすべての図柄が一気に停止 ・レバーON時に筐体上部の中央ランプが一瞬点滅 「激アツ&プレミアム演出発生時の成立役振り分け」 プレミアム演出は奇数図柄揃い(GG告知)の際にも発生するため、以下に記載しているのはフェイクを含む前兆中以外で発生した場合の振り分け。 どの役も揃わなかった場合は、前兆中であったことが濃厚となる。 ●激アツ演出&プレミアム演出発生時の成立役振り分け [ハーデスの槍] 特殊リプレイ1…28. 42% 紫7揃い…46. 61% 特殊リプレイ2…3. 17% 冥王揃い…10. 36% GOD揃い…11. 45% [CHANCEボタン→激熱] 中段黄7…25. 72% 特殊リプレイ1…7. 14% 紫7揃い…42. 77% 特殊リプレイ2…1. 24% 冥王揃い…7. 66% GOD揃い…15. 47% [レバーON時に冥界の扉→リール停止ごとに少しずつ開き第3停止で開ききる] 紫7揃い…24. 46% 冥王揃い…5. 44% GOD揃い…70. 10% [CHANCEボタン経由で冥界の扉→リール停止ごとに少しずつ開き第3停止で開ききる] 紫7揃い…70. 69% 冥王揃い…15. 71% GOD揃い…13. 60% [PUSHボタン→激熱] 紫7揃い…21. 48% 冥王揃い…4. 77% GOD揃い…73. 75% [アポロンの竪琴/氷/雷/炎] 紫7揃い…48. 18% 冥王揃い…10. 71%

GOD揃い…41. 11% [エンクロージャプレミアム] 紫7揃い…38. 79% 冥王揃い…8. 62% GOD揃い…52. 59% [第3停止時にすべての図柄が一気に停止] 紫7揃い…48. 18% 冥王揃い…10. 71% GOD揃い…41. 11% [レバーON時に筐体上部の中央ランプが一瞬点滅] 紫7揃い…48. 18% 冥王揃い…10. 71% GOD揃い…41. 11% [CHANCEボタン→冥王] 冥王揃い…41. 86% GOD揃い…58. 14% [CHANCEボタン→降臨] 紫7揃い…74. 37% 冥王揃い…9. 91% GOD揃い…15. 72% [CHANCEボタン→GOD GAMEのランプ点灯] 紫7揃い…48. 18% 冥王揃い…10. 71% GOD揃い…41. 11% 通常時の演出〜闇の霧演出〜 【モードアップの大チャンス演出】 ●滞在モード別・闇の霧演出発生時のモードアップ期待度 リプレイ成立時に発生したらモードアップ確定! 通常時の演出〜確定役成立時〜 【ほぼすべての演出に確定役の可能性あり】 ●通常時・振り分け 演出紹介 【おおまかな期待度とチャンスパターンを解説】 下記の演出と複合して、筐体左右のLEDが下から上に流れていく演出が発生すれば、レア役、高モード、前兆(フェイクを含む)に期待できる。 氷クリスタル演出 連続で発生すればチャンス! 闇の霧演出 モードアップを示唆。 ヘカテの杖演出 リプレイに対応。 リプレイを否定すれば裏モード滞在を示唆する。 波紋演出 奇数テンパイorリプレイに対応。 隠れ兜演出 奇数テンパイの可能性大! 竜巻雷演出 奇数テンパイに対応。 テンパイしなければ…! ? ギロチン演出 第3停止まで継続すれば…! ? 紫炎演出 レア役or前兆に対応。 CHANCEボタン演出 ステージ移行や文字の出現など、ボタンPUSHで何かが起こる。 特殊図柄演出 第3停止まで図柄に鎖が巻きつけばヘルゾーンへ突入。 遅れ 確定役や上位モードを示唆。 神の目演出 第3停止時に光れば次ゲームでGG告知の大チャンス! 巨大図柄化演出 連続で発生すればチャンス! 冥界の扉 扉が開けば確定役! ハーデスの槍演出 発生した時点で激アツ! GGはもう目の前。 筐体振動 筐体が振動。連続して発生すればアツい! PUSHボタン演出 発生した時点で超激アツ! GODフリーズ演出 今作でも、もちろんGOD揃い確定! 通常時・ステージと示唆内容 【プルートステージは本前兆or天国に期待】 通常時は3種類のステージで滞在モードを示唆。 ステージ+液晶図柄の出目がおもなモードの判別要素となる。 「ステージ変化の法則」 ・プルートステージに移行すれば天国or本前兆のチャンス ・プルートステージからミノスステージに移行すれば、天国or本前兆or冥界滞在に期待 ・CHANCEボタン演出からステージチェンジで天国濃厚 ・CHANCEボタン演出からプルートステージ移行で本前兆に期待 「ミノスステージ」 「アケロンステージ」

「プルートステージ」 通常時の演出〜液晶の出目〜 【液晶出目でモードやGG前兆期待度を示唆】 液晶出目のパターンに応じてモードやGG本前兆期待度を示唆する。 また、冥界モード滞在を示唆する地獄目(8/4/8、4/8/4)も搭載されている。 「数字の序列」 4=8<2=6<1=5<3<V<7 「出目の法則」 ・5連続奇数テンパイでGG本前兆濃厚 ・同じ奇数数字が4連続でテンパイするとチャンス ・左偶数からの順目or中・右奇数テンパイ(左・奇数)は通常以上濃厚 ・左奇数からの順目or奇数ハサミ目orどこかにVor左7+中・右奇数は天国準備モード以上濃厚 ・Vハサミ奇数→天国モード以上濃厚 ・地獄目は冥界モードor前兆 「出目の序列」 「チャンス目」 チャンス目はGG当選ゲームに出現しやすい。 「激アツ目」 激アツ目ならGG本前兆確定! 「地獄目」 4・8・4or8・4・8出現時は冥界モード滞在のチャンス! ●モード別・液晶出目出現率 icon 解析情報ボーナス時 GG/ジャッジメント AT中の演出〜ジャッジメント中〜 【演出発生で上乗せ以上のチャンス】 「上乗せ以上確定演出」 [上乗せor確定役] ・波紋演出 ・竜巻雷演出 [100G以上の上乗せor確定役] ・ハーデスの槍演出 ・CHANCEボタン演出からの激熱 ・遅れ ・筐体振動 [リプレイ否定で上乗せ確定] ・ヘカテの杖演出 [確定役] ・冥界の扉 GG中・ジャッジメント当選時のループ率 【GG中は50% or 66%確定】 GG中は通常時と異なり、当選契機不問で50%or66%のループストックが確定する。 ●GG中・ループ率振り分け 50%…95. 00% 66%…5. 00% ジャッジメント振り分け 【冥界中やGOD成立時は上位ジャッジメントに期待】 通常時(CZ中を含む)はGG当選契機とモードに応じてジャッジメントを抽選。 冥界モード中ならハーデスが確定、冥王やGOD揃いといった確定役は全回転フリーズの有無で振り分けが変化する。 「ジャッジメント振り分けの特徴」 ・基本的にはケルベロスが選ばれる ・紫7orGOD以外ならハーデスが確定 ・全回転フリーズでの紫7or冥王揃いは超の割合が50% ・ダイヤ4連はペルセポネorハーデスor超ケルベロスのいずれか(比率は1:1:1) ・天井到達時はハーデス確定 ●当選契機別・ジャッジメント振り分け [確定役以外の小役orダイヤ4連を除く小役履歴] ケルベロス…90. 00% ペルセポネ…7. 50% ハーデス…2. 00% 超ケルベロス…0. 50% [ダイヤ4連] [紫7揃い] [冥王揃い] [GOD揃い] [天井到達時] [ループ抽選での裏ストック] ケルベロス…90. 00% ペルセポネ…7. 50% ハーデス…2. 00% 超ケルベロス…0. 50% 裏ストックの振り分けは通常の当選と同一。 ジャッジメントの格上げ抽選 【中段黄7は昇格のチャンス】 GG本前兆中からジャッジメントを告知するまでの小役で昇格抽選をおこなう。 通常から超には昇格しないため、ペルセポネから超ペルセポネなどのパターンは存在しない。 ●ジャッジメント内部中・格上げ期待度 [(超)ケルベロス内部中] [ペルセポネ内部中] [超ペルセポネ内部中] 本前兆中とジャッジメント開始までの格上げ期待度はどちらも同じ。 もっとも期待度の高い中段黄7でも2. 5%〜10%ほどのため、過度な期待は禁物。 ケルベロス中の上乗せ抽選 【レア役成立時の3桁上乗せに期待!】 滞在中は成立役に応じて10G以上の上乗せを獲得。 押し順15枚黄7なら20G以上、レア役なら30G以上が確定する。 5Gの保証消化後は毎ゲーム継続抽選をおこない、超ケルベロスなら80%以上で継続する。 「上乗せ性能」 継続ゲーム数…5G+α 平均上乗せゲーム数…75G 保証消化後の継続率…1〜90% ●保証ゲーム消化後の継続率振り分け

レア役時は継続確定! 通常でも50%継続以上の割合が20%! ●小役別・上乗せゲーム数振り分け ●小役別・100G以上の上乗せ割合 特殊リプレイ…15. 00% 下段共通黄7…10. 00% 中段リプレイ…15. 00% チャンス目…15. 00% 右上がり黄7…15. 50% 中段黄7…40. 00% 「ジャッジメント中の確定役」 紫7や冥王、GOD成立ゲームは上乗せ抽選をおこなわず、ジャッジメントのゲーム数減算もしない。 確定役によるジャッジメントはストックに回り、GGのゲーム数消化後に放出する。 「演出法則」 強攻撃…30G以上の上乗せ確定 弱攻撃+振動演出…50G以上の上乗せ確定 強攻撃+振動演出…100G以上の上乗せ確定 強攻撃で第1停止と第2停止の上乗せゲーム数が同じ…100G以上の上乗せ確定 強攻撃で第2停止の上乗せゲーム数が第1停止以下…300G上乗せ確定 ●演出確率 弱攻撃…1/1. 04 弱攻撃+振動演出…1/716. 92 強攻撃(第2停止時に上乗せを表示)…1/170. 32 強攻撃(第3停止時に第2停止までの上乗せを表示)…1/38. 81 強攻撃(第1〜第3停止までゲーム数が増えながら表示)…1/421. 7 強攻撃+振動演出…1/3500. 23 冥界の扉…1/4262. 5 演出なし…1/21845. 33 GODフリーズ…1/32768. 0 ●演出別・上乗せゲーム数振り分け [弱攻撃] +10G…74. 9% +20G…23. 6% +30G…1. 0% +50G…0. 5% +100G以上…0. 1% [弱攻撃+振動演出] +50G…79. 5% +100G以上…20. 5% [強攻撃(第2停止時に上乗せを表示)] +30G…59. 8% +50G…37. 8% +100G以上…2. 4% [強攻撃(第3停止時に第2停止までの上乗せを表示)] +30G…59. 0% +50G…38. 7% +100G以上…2. 2% [強攻撃(第1〜第3停止までゲーム数が増えながら表示)] +100G以上…100% [強攻撃+振動演出] +100G以上…100% [冥界の扉] 紫7揃いor冥王揃い…71. 5% GOD揃い…28. 5% [演出なし] 紫7揃いorGOD揃い確定 [GODフリーズ] GOD揃い…100% [強攻撃ならレア役+大量上乗せのチャンス] ケルベロス3頭が炎を吐く強攻撃ならレア役確定かつ、3桁上乗せに期待できる。 筐体振動が発生すれば、攻撃パターンを問わず大量上乗せの大チャンスだ。 ペルセポネ中の上乗せ抽選 【紫7が揃うたびに50G以上を上乗せ!】 9分の1で押し順紫7揃いが成立するたびに、50G以上の上乗せを獲得。 押し順紫7揃い成立時は0G連の上乗せコンボフリーズが発生する可能性があり、継続率に漏れるまで50G以上を上乗せする。 10Gの保証消化後は毎ゲーム継続抽選をおこなう。 「上乗せ性能」 継続ゲーム数…10G+α 平均上乗せゲーム数…150G 消化後の継続率…1〜90% ●押し順紫7揃い確率…1/9. 00 上乗せのメイン契機。揃えば最低50Gの上乗せを獲得できる。 ●コンボフリーズ発生期待度

カットインと筐体振動の有無で期待度を示唆。 弱カットイン+振動ありなら発生確定! 「心臓演出」 コンボフリーズの前は必ずこの演出が発生。 期待度は1段階目で50%、2段階目で80%。 ●コンボフリーズ当選時の継続率振り分け 50%継続…85. 16% 66%継続…9. 77% 75%継続…2. 73% 80%継続…1. 56% 85%継続…0. 39% 90%継続…0. 39% 選択率は低いが最大90%継続まであるので、選ばれれば超大量上乗せのチャンスとなる。 ●コンボフリーズ中の上乗せゲーム数振り分け 50G…95. 00% 100G…4. 00% 200G…0. 50% 300G…0. 50% ●保証ゲーム消化後の継続率振り分け レア役orカットイン発生時は継続確定! ●小役別・直乗せ期待度 下段共通黄7…2. 50% 中段リプレイ…50. 00% チャンス目…50. 00% 右上がり黄7/中段黄7…100% レア役でも上乗せ確定ではないため、押し順紫7成立に期待しよう。 ●小役別・上乗せ当選時の振り分け 中段リプレイなら30G以上確定かつ、30%超で50G以上となる。 「コンボフリーズの継続率告知」 2度逆回転した後のチャンスボタン表示中にPUSHボタンを押すと、筐体上部の中央ランプで継続率を告知。 復活が発生すれば、66%以上が確定する。 [ランプ色別の継続率] 青…50%継続 黄…66%継続 緑…75%継続 赤…80%継続 紫…85%継続 虹…90%継続 「消化中の演出」 [カットイン] 顔のアップなら強となり、約90%で紫7揃い! [攻撃] パターンで上乗せ期待度を示唆。 強(赤)なら上乗せ確定だ! ●カットイン&攻撃別・期待度 [カットイン] 弱…39. 58% 強…89. 12% [攻撃] 弱…23. 63% 強…100% [冥界の扉] 紫7or冥王orGOD揃い [強攻撃発生] 30G以上の上乗せ確定 [強攻撃+振動演出] 100G以上の上乗せ確定 [まだゲーム数が残っているのに画面が消灯] 100G以上の上乗せ確定 ハーデス中の上乗せ抽選 【冥王揃いのたびに100G以上を上乗せ!】 ペルセポネと同様に、9分の1で押し順冥王揃いが成立するたびに100G以上の上乗せを獲得。 もちろん、冥王揃い時もコンボフリーズが発生する可能性があり、発生時は継続抽選に漏れるまで100G以上を上乗せする。 10Gの保証消化後は毎ゲーム継続抽選をおこなう。 「上乗せ性能」 継続ゲーム数…10G+α 平均上乗せゲーム数…300G 保証消化後の継続率…1〜90% ●押し順冥王揃い確率…1/9. 00 上乗せのメイン契機。 揃うごとに100Gの上乗せを獲得できる。 ●コンボフリーズ発生期待度 抽選値はペルセポネと同一。 弱カットイン+振動ありなら発生確定だ! ●コンボフリーズ中の上乗せゲーム数振り分け 100G…95. 00% 200G…4. 00% 300G…1. 00% 「心臓演出」 コンボフリーズの前は必ず心臓演出が発生。 期待度は1段階目で50%、2段階目で80%。 ●コンボフリーズ当選時の継続率振り分け 継続なし…50. 00%

50%継続…44. 53% 66%継続…3. 91% 75%継続…1. 56% ハーデスの場合は継続なしが5割を占めるが、継続すれば50%以上が確定。 一回の上乗せが100Gとなるため、最大の75%が選ばれれば大量上乗せの大チャンスだ。 ペルセポネと同じくコンボフリーズ終了後に復活すれば、66%以上が確定する。 ●保証ゲーム消化後の継続率振り分け レア役orカットイン発生時は継続確定! ●小役別・直乗せ期待度 下段共通黄7…2. 50% 中段リプレイ…50. 00% チャンス目…50. 00% 右上がり黄7/中段黄7…100% レア役でも上乗せ確定ではないため、カットイン発生に期待しよう。 ●小役別・上乗せ当選時の振り分け 中段リプレイなら30G以上が確定かつ、30%超で50G以上となる。 「コンボフリーズの継続率告知」 2度逆回転した後のチャンスボタン表示中にPUSHボタンを押すと、筐体上部の中央ランプで継続率を告知する。 [ランプ色別の継続率] 青…50%継続 黄…66%継続 緑…75%継続 赤…80%継続 紫…85%継続 虹…90%継続 「消化中の演出」 [カットイン] 顔のアップなら強パターン。 上乗せ期待度は約90%! [攻撃] パターンで上乗せ期待度を示唆。 強(赤)なら上乗せ確定だ! ●カットイン&攻撃別・期待度 [カットイン] 弱…39. 58% 強…89. 12% [攻撃] 弱…23. 63% 強…100% [冥界の扉演出] 紫7or冥王orGOD揃い [強攻撃発生] 30G以上の上乗せ確定 [強攻撃+振動演出] 100G以上の上乗せ確定 [まだゲーム数が残っているのに画面が消灯] 100G以上の上乗せ確定 [コンボフリーズ中にCHANCEボタン演出から復活] 継続率66%以上確定 GG中の演出〜ジャッジメントフラッシュバック演出〜 【発生すれば超が確定!】 上乗せジャッジメントへ移行するゲームで、停止ボタンを押す毎にフラッシュバックが発生すれば、超に期待。 超は保証ゲーム数消化後の継続率が80%or90%となるので、大量上乗せの大チャンスだ。 「超が確定するパターン」 ・第3停止でケルベロスが出現したら、第1・2停止不問で超ケルベロス ・第1~3停止まで、すべてペルセポネが出現すれば超ペルセポネ ・第1~3停止まで、すべてハーデスが出現すれば超ハーデス ・第1停止でペルセポネ→第2停止でケルベロスという格下げが発生したら超ハーデス GG中・ジャッジメント振り分け 【GG中の確定役は超の可能性がアップ】 GG中の振り分けはモード不問で一律。 全回転フリーズ経由の紫7と冥王揃いは50%で超が選択されるため、GOD揃いじゃなくても大量上乗せの可能性は十分にある。 ●当選契機別・ジャッジメント振り分け [確定役以外の小役] [紫7揃い] [冥王揃い] [GOD揃い] CZ/ヘルゾーン GG中・CZ中の抽選 【中段黄7は激アツ】 ●GG中のヘルゾーン中・ジャッジメント当選率 [期待度詳細] [1Gあたりのトータル当選率] テーブル1…1/48. 45 テーブル2…1/18. 11 テーブル3…1/13. 07 テーブル4…1/7. 83 テーブル5…1/3. 71 ゴッドゲーム(GG) AT(GG)概要 【純増約2. 9枚/Gの高純増AT】 初期ゲーム数はジャッジメントで決定するため、規定ゲーム数はナシ。 GG中の奇数図柄揃いや確定役は、再びジャッジメントに突入する。 GG中はおもに3つのステージのうちいずれかに滞在し、ステージによってモード(内部状態)の示唆をおこなう。 「基本性能」 初期ゲーム数…不定(最低50G) 純増…約2. 9枚/G 「レア役成立時の抽選」

・モード移行(表&裏) ・ゲーム数の上乗せ ・ジャッジメント 「ステージと特徴」 オケアノスステージ エリニュスステージ ハーデスステージ ハーデスステージは天国濃厚。 レア役成立で上乗せの大チャンス! 「GOD揃い後は専用のステージへ」 100G+上乗せゲーム数を消化するまで滞在。 全ゲーム消化後に待機ステージを経由してジャッジメントへ移行する。 背景が夜になった場合はGG中のハーデスステージ=天国モードを示唆しているため、上乗せの期待度が高い。 内部状態移行率〜GG開始時の表モード〜 【設定5はもっとも天国スタートの可能性が高い】 通常時のGG当選時に表モードを決定。 GGの当選契機や当選時のモードは不問で抽選され、天国スタートの期待度は設定5がもっとも高い。 GG開始時のステージがハーデスステージなら天国濃厚のため、(GOD揃い後は夜背景なら天国濃厚)設定5の期待度がアップする。 ●GG開始時のモード振り分け [設定1・2] 低確…84. 00% 通常…10. 00% 天国…5. 00% 超天国準備…1. 00% [設定3] 低確…72. 00% 通常…10. 00% 天国…15. 00% 超天国準備…3. 00% [設定4] 低確…59. 00% 通常…25. 00% 天国…15. 00% 超天国準備…1. 00% [設定5] 低確…60. 00% 通常…15. 00% 天国…20. 00% 超天国準備…5. 00% [設定6] 低確…54. 00% 通常…30. 00% 天国…15. 00% 超天国準備…1. 00% GG中の内部状態(モード)移行率 【モード移行には成立役ごとに特徴あり】 ●上段リプレイ成立時・モード移行率 [低確中] 移行せず…100% [通常中] 低確へ…8. 00% 移行せず…92. 00% [天国中] [超天国準備中] 低確へ…10. 00% 通常へ…40. 00% 移行せず…50. 00% [超天国中] 低確へ…6. 50% 通常へ…5. 00% 移行せず…88. 50% 現状のモードを維持orモードダウン。 モードダウンの契機となるのは上段リプレイ。 ●特殊リプレイ成立時・モード移行率 [低確中] 移行せず…85. 00% 超天国準備へ…15. 00% [通常中] 移行せず…80. 00% 超天国準備へ…20. 00% [天国・超天国準備・超天国中] 移行せず…100%

低確と通常に滞在している場合、超天国準備に移行する可能性がある。 特殊リプレイ+闇の霧発生で超天国準備! ? ●中段リプレイ/右上がり黄7成立時・モード移行率 [低確中] 移行せず…90. 00% 通常へ…10. 00% [通常中] 移行せず…87. 50% 超天国準備へ…12. 50% [天国・超天国準備・超天国中] 移行せず…100% 低確と通常中はモードアップのチャンス。 その他のモードでは移行しない。  ●押し順中段黄7成立時・モード移行率 [低確中] 移行せず…99. 71% 通常へ…0. 29% [通常中] 移行せず…99. 85% 天国へ…0. 15% [天国中] 移行せず…100% [超天国準備中] [超天国中] 移行せず…100% 基本的に現状のモードを維持。 超天国準備中の超天国移行率に設定差があり、設定5なら10%で移行する。 ●押し順上段黄7成立時・モード移行率 [低確・通常中] 移行せず…99. 91% 超天国準備へ…0. 09% [天国・超天国準備・超天国中] 移行せず…100% 基本的に現状のモードを維持。 低確と通常の場合、ごく稀に超天国準備へ移行する可能性がある。 ●下段共通黄7成立時・モード移行率 [低確中] 移行せず…75. 00% 通常へ…20. 00% 天国へ…5. 00% [通常中] 偶数設定がやや天国に移行しやすい。 [天国中] 移行せず…100% [超天国準備中] 移行せず…90. 00% 超天国へ…10. 00% [超天国中] 移行せず…100% 低確と通常の場合、モードアップのチャンス。 超天国準備から超天国への移行は、下段共通黄7と中段押し順黄7でのみおこなわれる。 ●中段黄7成立時・モード移行率 [低確・通常中] 移行せず…87. 50% 天国へ…12. 50% [天国・超天国準備・超天国中] 移行せず…100% 低確と通常なら、1/8で天国に移行する。 ●チャンス目成立時・モード移行率 [低確中] 移行せず…89. 00% 通常へ…10. 00% 天国へ…1. 00% [通常中] 移行せず…87. 50% 天国へ…12. 50% [天国・超天国準備・超天国中] 移行せず…100%

 

「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSverの神秘」

レビュー1: 佐藤健太郎 (評価: 4.3/5)

『アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver』は、まさに期待を裏切らない魅力があるゲームだ。ゲームプレイの特徴として、異なる神話のキャラクターたちを操作できる点が素晴らしい。彼らそれぞれが異なるスキルや特性を持っており、戦略的な組み合わせが楽しめる。特に、「ZEUSver」の奪還を目指すストーリーは、プレイヤーを引き込んで離さない。ゲーム内での戦略の幅広さや、予測不可能な展開があり、これによって飽きることなく没頭できる。

レビュー2: 田中雅樹 (評価: 4.7/5)

「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver」は、私がプレイしたゲームの中でも屈指の面白さだ。ゲームプレイのルールがシンプルながら奥深く、各キャラクターが持つ独自のアビリティを駆使することが戦略的な勝利への鍵だ。特に、ゲーム内でのイベントや敵の挑戦は絶妙な難易度で、何度でもプレイしたくなる。また、グラフィックと音楽もゲームの雰囲気を高めており、臨場感ある冒険が楽しめる。

レビュー3: 木村拓也 (評価: 3.8/5)

「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver」は、面白さには欠けないが、個人的には一部のゲームプレイの難易度が高すぎると感じた。戦略やキャラクターの組み合わせは楽しい一方で、時折の難関に苦しむこともある。ただし、それに挑戦することで成長できる要素もあるため、好みによっては挑戦が楽しいと感じるだろう。また、ゲームによってもたらされる特別な体験は、神話の世界への没入感と新しい戦略的な思考の開発に繋がる面白さがある。

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