おさるの超悟空、新たな冒険のはじまり
『おさるの超悟空』ゲームレビュー
最初に本作の本来の意図に触れると、『おさるの超悟空』は、伝説的なキャラクターである孫悟空をテーマにした新しい冒険を提供することを目的としています。このゲームは、伝統的な物語やキャラクターの魅力を保ちつつ、近代のゲームデザインと技術を融合させ、プレイヤーに新たな視点からのエキサイティングな体験を提供します。
ゲームの特徴として挙げられるのは、美しいグラフィックと洗練されたアートスタイルです。キャラクターデザインや背景は細部にわたり丁寧に作り込まれ、プレイヤーはまるで伝説の物語に入り込んだかのような感覚を味わえます。また、ゲーム内でのキャラクターの成長や進化も重要な要素であり、これによってプレイヤーは物語により一層の没入感を得ることができます。
ゲームプレイについては、アクション要素が豊富に組み込まれています。孫悟空の独特の能力や技を駆使しながら、悪党や強敵との戦いに挑みます。戦闘はスピーディかつ戦略的であり、プレイヤーはタイミングやスキルの組み合わせに気を配ることが求められます。このアクション性が、プレイヤーを引き込み、ゲームに没頭させる要因となっています。
ヒントとコツとしては、戦闘においてはキャラクターの能力や敵の弱点を理解することが重要です。孫悟空の多彩な技をうまく組み合わせ、敵の動きを読んで戦うことで、よりスムーズなプレイが可能となります。また、ゲーム内のクエストやサブイベントにも積極的に参加することで、キャラクターの成長や新たなスキルの獲得が進みます。綿密な戦略とキャラクターの成長をバランスよく進めることが、本作を楽しむ上での鍵となります。
総じて、『おさるの超悟空』は孫悟空の魅力を最大限に引き出し、アクション要素とストーリーの融合に成功した優れたゲームです。美しいグラフィック、戦略的なゲームプレイ、そしてキャラクターの成長といった要素が絶妙に調和し、プレイヤーに満足感と興奮を提供します。ゲームレビュー経験者である私自身も、本作の完成
おさるの超悟空、友情の力で世界を救え!
おさるの超悟空CY 2003年12月 エレコ 4号機 A ツインビッグ
設定 | BIG | REG | 機械割 | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/372 | 1/655 | 96.5 | ||
2 | 1/356 | 1/655 | 98.2 | ||
3 | 1/334 | 1/655 | 102 | ||
4 | 1/309 | 1/655 | 107 | ||
5 | 1/282 | 1/655 | 113.2 | ||
6 | 1/256 | 1/655 | 119.9 |
ユニバの芸能人タイアップシリーズ第2弾。だと思います。人気芸人『おさる』を大胆に起用。 『西遊記』だからおさるだと思います。他にそこを選ぶ理由がないしね。
ツインビッグで3択の15枚役をナビするハイパービッグとナビしないノーマルビッグがある。そしてビッグ後にチャンスゾーンに入って、チャンスゾーン中にビッグが当ると必ずハイパー。 チャンスゾーンはゲーム数管理。ビッグ中のベルでゲーム数が増える。
だからハイパービッグのあとはチャンスゾーンが長い。120ゲームぐらい続く。ノーマル後はその1/3です。 なのでまぁ、高設定は連荘してずっとハイパーになる。低設定は悲しいことになります。
あとはあんまり覚えてません。『ビーマックスと一緒だ!』と気づいた記憶があるので、アレックスよりビーマックスが近いと推測します。
おさるコケた
おさるは隣町の一番客付きがいいパチ屋にありました、歩いて一時間の場所です。だからいつもの散歩のついでに打ちました。そこで2回打ったかな? まぁ特にハマっていません。
人気はないです。低設定と思ったらもう打ちたくないです。ストック機じゃないのでちょっとハマったらみんな避けます。時代遅れの台です。 コケました。おさると一緒です。おさるはもうテレビに出ていません。
だから390枚のノーマル機を出せと。ずっと言ってるのに。設定1のビッグ確率が1/280なら運勝負でたまには打つのに。レックスのリメイクにすればよかったものの。
おさる面白い
でもストック機を打つより面白いです。だって成立ゲームにリーチ目が出るからね。たぶんアツい演出でスイカが外れてボーナスばっかりですけど。 それでもいいです。前兆より面白いです。
だから個人的にはもっと打ちたかったんですけど。なんか打っていません。散歩のついでに来る店だからね。夕方に来たってクソ台しか空いていません。 ちょっと朝からは来れないです。だって10時開店に1時間歩く気はしません。
だからそういうときはバスに乗ります。朝来るときはバスで10分です。バス停まで歩いて待ち時間があるので、実際は30分ぐらいです。
冬は遠出をしたくない
さて。おさるはあまり打っていない。というところまで理解できました。でも不思議です。面白いと言っていたのに。朝はバスで行くと言っていたのに。 なぜ打たなかったんだ。おかしいだろ。さては嘘をついているな。
そう思った方もおられることでしょう。私も思いました。真相は分かりませんが推測するとしたならば『冬は遠出をしたくない』。コレじゃないかと思います。 発売時期が12月なので冬ですね。だから遠いパチ屋に行かなかったんじゃないかと思います。
冬は苦手
どっちかというと冬のほうが苦手です。夏はエアコンなしで過ごしたり出来ます。夏でも長袖を着ています。スーツの上着を着て会社に行きます。 そして凄くアツいです。『あつい。あつい。』言いながら作業します。脱げばいいのに。
でも冬は無理です。寒いと動けません。夜も寒いと眠れません。 会社でエアコンの温度が低いとコートを着たまま仕事します。私に合わせて温度を上げるわけにはいきません。
食堂のおばちゃんに顔を覚えられる
ちなみに夏にスーツを完全装備していると食堂のおばちゃんに顔を覚えらます。おばちゃんがすぐ話しかけてきます。 派遣先の会社の社員食堂で2回目に話しかけられました。今日のおすすめを教えてくれます。
一緒に食べにきた社員さんが『食堂のおばちゃんに顔を覚えられた人を初めて見た』と言っていました。なので結構凄いことだと思います。私の自慢の一つです。
つまりこんなところにもビジネステクニックがあったのです。先方に顔を覚えられないと営業は始まりません。知ってる人から商品を購入したいです。 『あつい。あつい。』と言いながら上着を脱がないわけは、ここにつながって来るのです。
知ってる人から商品を購入したい
今回はこの言葉を教訓にしようと思います。今回はちょっとした販売心理学の話をしようと思います。 ちょっとだけですよ。多くは語りませんよ。
『客は広告を見ない』とりあえずこれを知っておいて欲しいです。さらに『広告を見ても信用しない。』『広告を見ても買わない』これも覚えておきましょう。 商品の説明をする広告は作っても無駄です。
広告を作る目的は『覚えてもらうこと』です。『これはいい商品だ!しかも安い!』と書いても無駄です。 広告なんて漫画でも描いて商品名を一回載せるだけでいいです。そしたら漫画を読みます。
あとは欲しくなったときに知っている商品を買います。商品説明は欲しくなった人が勝手に調べます。 ホームページにでも商品説明を書いておけばいいです。最小限でいいです。過剰に書く必要もないです。『購入者の声』とか書いてあっても読みません。
つまりそういうことです。これが今回私が言いたかったことです。それではもう一度格言ぽく言ってみましょう。
おさるの超悟空、神秘な力との対決!
田中健太 (評価: 4.3)
「おさるの超悟空」は、私がこれまでプレイした中で最もエキサイティングで魅力的なゲームの一つです。まず、美麗なグラフィックが目を引き、キャラクターデザインのクオリティに感嘆しました。ゲームプレイはスリリングで、孫悟空の多彩な技を駆使して戦う過程が本当に楽しい。戦略が求められる点も素晴らしく、敵の弱点を突くことが勝利への鍵だ。このゲームでしか味わえない独特の興奮がある。
佐藤大輔 (評価: 4.9)
「おさるの超悟空」は私の期待をはるかに超える素晴らしいゲームだ。ゲームプレイルールはシンプルながら奥深く、アクション要素とストーリーが見事に融合している。特に孫悟空の成長が感じられ、戦略的に進化させることで、より強力な敵との対決が楽しさ倍増!このゲームをプレイすることで、日本の伝統とモダンなゲームデザインが見事に融合された感動を味わえる。
三浦雄太 (評価: 3.8)
「おさるの超悟空」は確かに魅力的なゲームだが、私には一部難しいと感じる要素もあった。ゲーム戦略が繊細で、初心者には敷居が高いかもしれない。ただし、その難しさが克服できた時の充実感は格別だ。また、特別な体験をもたらす点では、孫悟空の冒険に同行している感覚があり、日本の神話や伝説に触れることができるのは興味深い。